Sunday, 1 April 2018

Estratégias de jogo de cartas comerciais pokemon


Sua aventura em uma nova região começa agora!
Novo no Pokémon TCG: Sun & Moon.
Descubra dúzias de Pokémon nunca antes vistos, formas de Alola de alguns favoritos familiares e novas formas de batalha no Pokémon TCG: expansão Sun & Moon!
Baixe os papéis de parede da Sun & Moon.
Obtenha uma olhada na animação Pokémon.
Dê uma olhada no Pokémon the Series: Sun & Moon, a próxima temporada emocionante da animação Pokémon, com os dois primeiros episódios!
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Descubra Alola em
Pokémon Sun e Pokémon Moon.
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Top Pokémon - GX Tactics.
Introduzido no Pokémon TCG: expansão Sun & Moon, o Pokémon - GX já teve um grande impacto no jogo. Cada Pokémon - GX tem um ataque tão poderoso que apenas um deles pode ser usado por jogo. Mesmo se você tiver cinco diferentes Pokémon-GX, apenas um deles pode usar seu ataque GX, e apenas uma vez!
Mais Pokémon - GX juntou-se à batalha na expansão Sun & Moon - Guardians Rising. Os guardiões da ilha Tapu Koko - GX e Tapu Lele - GX estão prontos para a batalha, juntamente com Lycanroc - GX, Toxapex-GX e muito mais. Dê uma olhada em como você pode construir um baralho legal usando alguns desses incríveis Pokémon - GX agora.
Bank on the Mighty Whiscash.
Solgaleo - GX ganha um aliado.
Mais Pokémon TCG Strategies.
Você encontrará muitas mais estratégias e análises de plataformas Pokémon TCG no Pokémon / Estratégia, incluindo as últimas maneiras de adicionar o poder do Pokémon-GX ao seu deck.
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Se você está olhando para testar suas habilidades de TCG Pokémon usando o novo Pokémon - GX e outros cartões incríveis da expansão Sun & Moon-Guardians Rising, não há melhor maneira do que no Play! Eventos de Pokémon. Você pode jogar para prêmios e até mesmo um convite para competir no Campeonato Mundial de Pokémon! Os eventos estão abertos a jogadores de todas as idades e níveis de habilidade, e eles são uma ótima maneira de experimentar a diversão do Pokémon TCG com outros jogadores.
Confira Sun & Moon-Guardians Rising no Pokémon Center.
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Pokémon the Series: Sun & Moon começa 12 de maio na Disney XD.
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estratégias de jogo de cartão de negociação Pokemon
O fenômeno de Pokemon começou com o blockbuster carrinho do Game Boy, mas realmente decolou quando o Pokemon Collectible Card Game atingiu as prateleiras. Os cartões Pokémon são a mania de colecionadores mais populares desde Beanie Babies e com bom motivo.
Esta versão do que se tornou um jogo de cartas clássico dá aos novos jogadores a oportunidade de aprender a jogar e a jogadores experientes a possibilidade de aprimorar suas habilidades, tudo sem a necessidade de um oponente humano.
Pokemon O jogo de cartas do Game Boy usa cartões do Conjunto básico e os dois primeiros Expansões (Selva e Fósseis). Existem ainda novos cartões na versão Gameboy que não existem em nenhum outro lugar. No geral, há mais de 200 cartas diferentes para você jogar. Não é ruim para um jogo que você pode encaixar na palma da sua mão!
Conjunto básico - Todos os 102 cartões exceto o eletrodo.
Expansão da selva - Todos os 48 cartões exclusivos. Jungle é um conjunto de 64 cartões, mas 16 dos 64 são duplicatas Holofoil de outros cartões.
Expansão Fóssil - Todos os 48 dos cartões exclusivos exceto Ditto. Como o Jungle, o Fossil é um conjunto de 64 cartas, mas 16 dos 64 são duplicatas Holofoil de outros cartões.
Cartões especiais - 20 cartões baseados em cartões promocionais e cartões japoneses.
Novos cartões - 12 cartões que você encontrará apenas na versão Game Boy do jogo.
Há uma história que envolve uma busca pelos "Legendary Pokemon Cards" detidos pelos Grand Masters do jogo. reconhecerá elementos como ter que derrotar o Masters of the Card Clubs para ganhar as Medalhas que você precisa para entrar no Pokemon Dome e lutar contra o Grand Masters, o que se parece muito com os Badges que você precisa ganhar no jogo Pokemon original para ganhar o direito de competir na Pokémon League. Você ainda tem um rival, mas desta vez seu nome é Ronald em vez de Gary.
A história não tem muita profundidade, mas faz o que é suposto fazer - isso lhe dá uma razão para coletar cartões, construir novos decks e lutar contra muitos duelos.
Card Pop! - Se você e um amigo tiverem um Color Game Boy e um Pokemon Trading Card Pack, você pode usar o Special Card Pop! Característica. Tudo o que você precisa fazer é selecionar Card Pop! no menu que aparece quando você liga o jogo, alinhe suas portas de infravermelho e pressione o botão A. Ambos recebem um cartão aleatório. É tão fácil assim! Esta é uma ótima maneira de obter algumas das cartas raras que você pode ter problemas para ganhar de outra maneira. Você pode apenas Card Pop! com cada pessoa uma vez. Seu Game Pack lembrará com quem trocou. Há um buffer limitado, então, se você Card Pop! o suficiente para preenchê-lo e você poderá Card Pop! com algumas das mesmas pessoas que você colocou no início.
Link - Você pode usar o Game Boy Pack para duelar seus amigos conectando-se com um cabo Game Link. Para que isso funcione, você precisa entrar no Centro de Batalha do mesmo Card Club. Você pode decidir quantos prêmios jogar.
Quando você liga o seu jogo pela primeira vez, você será saudado por uma sequência de introdução bastante bonita que termina com a tela de início tradicional. Ao pressionar o botão Iniciar, liga uma segunda tela com uma foto de um garoto em um bandana e um menu simples que só tem 1 opção - Novo Jogo (uma vez que você tenha configurado um jogo mais 2 opções estarão disponíveis - Card Pop! E Continue Do Diário).
Quando você seleciona Novo Jogo, você deve inserir um nome. Do seu nome, você vai direto para a seqüência de introdução que lhe informa um pouco sobre o mundo do Pokémon Card Game e sobre o que é sua missão.
Você começa a jogar no laboratório de Doctor Mason, o Pokemon Card Game Expert. Ele ensina o básico do jogo com a ajuda de seu assistente, Sam. É uma introdução eficaz, mas uma longa e não existe, e parece que é uma maneira de ignorá-la, então, se você já sabe como jogar, é preciso ser paciente.
Depois de fazer isso passado, o Ograve; Basic Training & Oacute; fase do jogo você pode escolher uma das três plataformas. Doctor Mason oferece-lhe o Charmander & amp; Friends Deck, o Squirtle & amp; Friends Deck ou o Bulbasaur & amp; Friends Deck.
Fire Energy x 10, Lightning Energy x 8, Fighting Energy x 6, Charmander x 2, Charmeleon x 1, Charizard x 1, Growlithe x 2, Arcanine x 1, Ponyta x 2, Magmar x 1, Pikachu x 2, Raichu x 1 Magnemite x 2, Magneton x 1, Zapdos x 1, Diglett x 2, Dugtrio x 2, Machop x 1, Machoke x 1, Rattata x 2, Raticate x 1, Meowth x 1, Professor Oak x 1, Bill x 2, Switch x 1, Computer Search x 1, Plus Power x 1, Potion x 2, Full Heal x 2.
Energia da Água x 11, Energia de Combate x 6, Energia Psíquica x 8, Squirtle x 2, Wartortle x 1, Blastoise x 1, Seel x 2, Dewgong x 1, Goldeen x 1, Seaking x 1, Staryu x 1, Starmie x 1 Lapras x 1, Machop x 1, Machoke x 1, Geodude x 2, Hitmonchan x 1, Abra x 2, Kadabra x 1, Gastly x 2, Haunter x 1, Rattata x 2, Raticate x 1, Meowth x 1, Professor Oak x 1, Bill x 1, Switch x 1, Poke Ball x 1, Scoop Up x 1, Item Finder x 1, Poção x 1, Heal x 1.
Grass Energy x 11, Fire Energy x 3, Water Energy x 9, Bulbasaur x 2, Ivysaur x 1, Venusaur x 1, Caterpie x 2, Metapod x 1, Nidoran (m) x 2, Nidoran (f) x 2, Nidorino x 1, Tangela x 1, Flareon x 1, Seel x 1, Dewgong x 1, Krabby x 2, Kingler x 1, Goldeen x 2, Seaking x 1, Vaporeon x 1, Jigglypuff x 1, Meowth x 1, Kangaskhan x 1 Eevee x 2, Professor Oak x 1, Switch x 1, Poke Ball x 1, Pluspower x 2, Defender x 1, Heal x 2, Revive x 1.
Sua melhor opção é o Charmander & amp; Amigo convés. Possui a melhor variedade de cartões. As cartas nos outros decks podem ser usadas para construir plataformas mais efetivas, mas se você quiser começar imediatamente, fique com Charmander.
Com seus cartões na mão, você está pronto para rolar e rolar.
No mapa mundial.
O cartão de troca do World of Pokemon.
Uma vez que você tenha um baralho para brincar com você, você pode ir praticamente em qualquer lugar que quiser, o que significa que você pode enfrentar sua Quest de qualquer maneira que quiser. Uma das coisas interessantes sobre este jogo é o fato de que diferentes abordagens exigirão diferentes decks em momentos diferentes, de modo que o caminho que você escolher irá criar uma experiência única.
Vamos ver o mapa.
O objetivo do jogo é derrotar o Grand Masters no Pokemon Dome. Naturalmente, o Pokemon Dome é um clube privado. Você ganhou não poder entrar até que você possa apresentar 8 medalhas, uma de cada um dos Card Clubs. Você ganha suas medalhas derrotando o Mestre de cada Clube. Como você pode ter adivinhado até agora, você não conseguirá duelar o Mestre de um clube até que você tenha espancado os outros membros do clube.
Este guia tem uma entrada separada para cada um dos locais no mapa mundial. Em geral, você quer enfrentar os Card Clubs uma a uma, levando viagens ocasionais de volta ao Doc Mason & # 146; s para usar suas máquinas Auto Deck e Deck Save. Há algumas viagens laterais que você precisa tomar, mas você vai passar a maior parte do tempo em duelos nos Clubes.
Antes de ir mais longe você deve aprender a jogar o jogo.
Embora as regras básicas do Pokemon Trading Card sejam bastante simples, há muita necessidade de estratégia e habilidade, e um pouco de sorte não dói. No início de um duelo, você e seu oponente irão baralhar os decks uns dos outros, então você vai desenhar sete cartas. Se você não tem nenhum Pokémon básico neste desenho inicial, você reorganiza esses cartões no baralho e tente novamente - o mesmo vale para o seu oponente.
A partir dessas sete cartas, você escolhe um Pokémon básico para ser ativo e coloque mais cinco Pokémon básicos em seu banco.
Um lance de moeda determina então quem irá primeiro, e os prêmios serão colocados (o número varia de acordo com o oponente, mas geralmente é quatro). Agora, a jogada pode começar!
Primeiro, você tira um cartão. Não há limite para quantas cartas você pode ter na sua mão, mas você perde se você ficar sem cartões para tirar. Isso raramente torna-se um fator, já que poucos duelos já duraram tanto tempo, mesmo estancando os decks ou trazem uma potência ou se desgastaram.
Você então possui várias opções, que você pode executar em qualquer ordem:
Banco: Você pode colocar um Pokémon básico no banco da sua mão, desde que não empurre o número de Pokémon banhado por mais de cinco. Ao ter vários Pokemon em bengala é uma boa idéia, especialmente porque você perde se você não tem nada em seu banco quando seu Pokémon ativo é nocauteado, mas é uma boa idéia deixar um pequeno espaço - no caso de você desenhar um Pokémon cujas habilidades sejam particularmente útil na sua situação atual.
Evoluir: você pode jogar um cartão Evolution em um dos seus Pokémon em jogo. As Evoluções da Primeira Fase são jogadas no Pokémon básico, e o Stage Twos é jogado no Stage Ones. Um Pokémon não pode evoluir mais de um passo em uma única vez, então um Squirtle não pode evoluir para Wartortle e, em seguida, em Blastoise no mesmo turno (o Pokemon Breeder card permite que você evite essa regra um pouco). Você também não pode jogar um cartão Evolution em um Pokémon básico que você jogou durante o turno atual. Evolução de um Pokémon cura qualquer condição de batalha como confusão, mas tenha certeza de que tem energia suficiente para alimentar a forma evoluída, ou você pode acabar com um Pokémon que não pode mais atacar!
Retiro: Ao pagar o custo do retiro nos cartões de energia, você pode mover seu Pokémon ativo para o banco e substituí-lo por um de seus cartões em bancada. O custo é pago em cartões, não energia, portanto, uma Energia Duplo incolor conta apenas como um cartão.
Energia: Você pode anexar um cartão de energia a qualquer Pokémon a cada turno, e apenas um. Tenha cuidado ao jogar cartões de energia - certifique-se de poder usá-los e não desperdiçá-los.
Poder: Alguns Pokémon têm um Poder Pokémon separado dos ataques. Enquanto alguns operam automaticamente, o resto não faz nada, a menos que você os acione por cada turno.
Treinador: você pode jogar tantas cartas de treinador como quiser em cada turno. Os cartões de treinador são muitas vezes uma ótima maneira de ajudar a preparar o seu Pokémon ou de outra forma melhorar suas chances de ganhar.
A última ação de qualquer turno é o ataque. Você só pode atacar com um Pokémon ativo que possui a energia correta anexada. Se você conseguir nocautear o Pokemon do seu oponente, você pode pegar um dos seus prêmios e colocá-lo em sua mão.
Agora vamos dar uma olhada em alguns dos complexos da batalha.
A chave para ganhar no Pokemon Trading Card está fazendo danos, então antes de irmos mais longe, vamos dar uma olhada em como o dano funciona. O dano é calculado em sete etapas:
Dano base - A classificação de danos de base listada no cartão.
Abilidade / Ataque - Qualquer adição ao dano com base na capacidade do Pokémon, como Scyther's Sword Dance.
Fraqueza - Alguns Pokemon são fracos contra outro tipo de Pokemon, e ataques desse tipo causam duas vezes mais dano.
Resistência - Da mesma forma, alguns Pokémon são resistentes a outro tipo, o que significa que os primeiros 30 pontos de dano de um ataque resistido são desconsiderados. Os efeitos especiais, como o sono, ainda funcionam.
Treinador / Ataque - Todos os cartões de treinador jogados que aumentam o dano do ataque.
Treinador / Defesa - Qualquer jogador treinador jogado que diminui o dano do ataque.
Capacidade / Defesa - Todas as habilidades que reduzem o dano, como o Snoter de Cubone.
Grama (Grama e Erro) - Fraqueza / Fogo, Resistência / Combate.
Grama (Veneno) - Fraqueza / Psíquico.
Luta (Rocha) - Fraqueza / Grama, Resistência / Relâmpago.
Incolor - Fraqueza / Combate, Resistência / Psíquico.
Incolor (Voador) - Fraqueza / Relâmpago, Resistência / Combate.
Existem também quatro efeitos especiais que um ataque pode causar. Esses efeitos são curados se o Pokémon for evoluído ou recuado, ou se um cartão de cura completa for jogado.
Sleep - Quando seu Pokémon está dormindo, não pode atacar ou recuar. Depois de cada turno (seu e seus oponentes), você joga uma moeda - um resultado de cabeças significa que ele acorda.
Poison - Um Pokémon envenenado tira 10 dano no final de cada turno (novamente, tanto o seu quanto os seus oponentes). Você só pode ter um veneno de cada vez - outros ataques de veneno substituem o atual.
Paralisar - um Pokémon paralisado não pode recuar ou atacar, mas é curado automaticamente após o próximo turno do treinador.
Confunda - Se o seu Pokémon estiver confuso, tentando recuar ou atacar os resultados em uma jogada de moeda - se você perder, ele não pode recuar ou faz 20 dano para si mesmo (se atacar).
Agora que você sabe como o jogo funciona, vamos olhar para a construção do convés.
Enquanto o bom Dr. Mason fornece um baralho no início do jogo, ao ganhar duelos e acumular cartas, inevitavelmente, você vai querer modificá-lo e construir mais. Sua melhor aposta é usar mais do que dois tipos de Pokémon em um deck para ajudar a garantir a energia certa na sua mão quando você precisar, embora o Pokémon incolor seja bom em cada deck, pois eles podem usar qualquer energia.
Há alguns limites sobre como você constrói seu deck. Cada deck deve ter 60 cartões nele e não pode ter mais de quatro de cada instrutor ou cartão Pokémon. A energia básica não é limitada dessa maneira, mas o Double Colorless Energy é.
A maneira de produzir o melhor deck é encontrar um equilíbrio entre os diferentes tipos de cartões. Uma mistura de pequenos frys e potências rápidas é uma boa idéia, e você deve garantir que você tenha energia suficiente para alimentar seu Pokémon e cartões de instrutor suficientes para ajudá-los a vencer. Uma boa proporção é de 24 a 28 cartões Pokémon, 10-15 cartões de instrutor e 20-24 cartões de energia.
Você também deve garantir que suas linhas de evolução sejam equilibradas. Sempre tenha mais cópias de um Pokémon básico em seu deck do que suas evoluções. Uma boa mistura é 4 basic, 3 evolution 1 e 2 evolution 2, ou 4 basic e 2 ou 3 evolution 1 se não houver uma segunda evolução.
Uma palavra especial sobre cartões de desenho - cartões de desenho é o que faz que qualquer plataforma seja feita. Sem um fornecimento constante de novos Pokémon e energia, um baralho irá parar e provavelmente perder. Como resultado, você deve armazenar suas plataformas com gavetas de cartas. Meowth Lv15, Kangaskhan Lv40, Professor Oak e Gambler são boas escolhas. Meu favorito pessoal, no entanto, e um cartão que eu recomendo vários para cada deck, Bill é que esses dois cartões que ele produz podem ser salvadores.
Com estas dicas, você deve ser um construtor de convés bem sucedido. Você provavelmente quer ajustar o baralho que o Dr. Mason lhe dá, e então você estará fora da sua viagem Pokémon!
Para obter mais informações, incluindo revisões e truques, siga estes links:
Para comentários ou perguntas, envie um e-mail para IGNguides em: editores @ ignguides.
Pok & eacute; mon copyright & copy; 1995, 1998 Nintendo / Creatures, Inc./Game Freak, Inc.

TCGUnity.
Olá! No meu último artigo, apresentei-te as regras do Pokemon TCG, é certo que é algo que podes aprender ao escolher um livro de regras, mas a minha interpretação das regras espero que fosse mais amigável para alguém com experiência em jogar jogos de cartas semelhantes. Neste artigo, vou aprofundar as estratégias universais que todas as plataformas competitivas de Pokémon usam, basicamente, se você quiser. Eu abordarei algumas estratégias mais específicas que os tacos populares no atual Meta empregam (a partir de 16/03/15), e também abordarei alguns dos conceitos básicos sobre a construção do convés.
Eu acho seguro dizer que em todos os TCGs populares, uma das maiores prioridades de um deck é a consistência; Este é um termo que é usado muito no Pokémon. Neste contexto, a consistência seria definida como a velocidade e a certeza de que um deck executa o que foi projetado para fazer. Há muitos fatores que contribuem para a consistência do deck no Pokemon, que entrarei em detalhes sobre como começar com ...
A maioria dos jogadores de Magic e Yugioh com quem falo ficam chocados quando digo a eles que, no Pokémon, há cartas que permitem que você descarte a mão um sorteio 7, ou um que faz os dois jogadores mexerem suas mãos de volta ao seu convés e desenhar para tantas cartas premiadas eles deixaram. Poderosos cartões de poder de sorteio, como esses, geralmente são Supporters, o que significa que você pode.
use apenas um deles por turno, e a maioria das plataformas são construídas para tentar atingir pelo menos um destes por turno. Em MTG e Yugioh, eu ouvi cartões chamados "mais um" ou "mais dois", mas essa terminologia não é muito comum no Pokémon porque estamos constantemente atualizando nossas mãos com novos cartões com a finalidade de tentar acessar tantos recursos podemos, o mais rápido possível.
Desenhar o poder é a primeira coisa que a maioria dos jogadores da Pokémon pensa quando ouvem a palavra "consistência" e sendo uma parte integrante do jogo competitivo, ter um motor de desenho decente é um must-have em cada deck.
Cartões de nota: (Clique no nome do cartão para o link)
Muitas plataformas executam conjuntos completos dessas duas cartas. N é especialmente útil no final do jogo quando seu oponente pegou alguns prêmios, como forma de perturbar o tamanho da mão, possivelmente obrigando-os a ter que desenhar em seu próprio suporte de desenho.
Como você precisa de energia para atacar, não deve ser uma surpresa que os cartões que manipulam a quantidade de energia que você precisa ou pode jogar são recursos valiosos para o seu deck. Existem duas formas comuns de se aproximar dos requisitos de energia da reunião: atacantes de baixa energia e aceleração de energia.
M-Manectric-EX é um atacante de baixa energia que também acelera energia!
Uma vez que você só pode jogar uma energia da sua mão por turno, os atacantes de baixa energia são úteis para colocar a pressão inicial no lado do adversário do campo. Ao procurar o Pokémon potencial para incluir no seu deck, você deve prestar atenção sobre o que Pokémon faz a maior quantidade de danos pela menor quantidade de energia. Novamente, consistência. Tenha em mente que existem cartões que podem aumentar a produção de dano, como Muscle Band, Fighting Stadium e Hypnotoxic Laser.
Cartões de nota: (Clique no nome do cartão para o link)
Landorus-EX - O primeiro ataque de Landorus custa uma única energia de combate e faz 30 dano tanto para o Pokémon Ativo defensor quanto para a escolha de um Pokémon banhado por seu oponente.
A outra estratégia de consistência relativa à Energia é a Aceleração de Energia, podendo jogar mais de uma Energia por turno. Isso é útil para permitir que os invasores de custos de energia mais altos se configurem ou criem um grupo de atacantes de baixo custo com antecedência.
Cartões de nota: (Clique no nome do cartão para o link)
Virizion-EX - O ataque de Virizion causa 50 dano e permite que você pesquise o seu deck para dois Grass Energy e anexe-os a um Pokémon.
Existem muitos cartões no Pokemon TCG que permitem que você pesquise seu deck para que os cartões entrem em sua mão. Você teria dificuldade em encontrar uma plataforma competitiva que não use pelo menos alguns desses cartões. Além de lhe dar acesso rápido e fácil a determinados recursos no seu deck, os cartões de busca fornecem outro serviço importante para o seu deck:
permitindo que você olhe para o conteúdo do seu deck para descobrir o que foi "premiado" ou, em outras palavras, quais cartões você reservou como seus prêmios no início do jogo.
Os cartões de pesquisa mais comuns são cartões de itens, e qualquer número deles pode ser usado em uma única vez. Embora existam cartões de pesquisa que são Supporters que vêem jogar no formato também. Embora seja útil e usado em uma variedade de decks, você deve lembrar que jogar um vai custar-lhe o único Suportador que você pode jogar por turno, e você estaria sacrificando o poder de empate potencial que outros Supporters têm para oferecer.
Cartões de nota: (Clique no nome do cartão para o link)
Ultra Ball - Descarte duas cartas da sua mão e pesquise o seu deck para qualquer Pokémon e coloque-o na mão. Isso é duplamente útil em decks que querem certas cartas na pilha de descarte, como as energias do metal para Bronzong.
Deck Building Baiscs.
Espero que isso seja bastante claro para outros jogadores de TCG já, mas se você é um novo jogador de qualquer TCG: nunca use um Pokemon Theme Deck como base para construir um deck. Essas plataformas são preenchidas com o total de muitos Pokémon e Energias. Vamos dar uma olhada em uma das plataformas mais populares no formato atual para ter uma melhor idéia do que um deck deve ser semelhante.
O que deve pular mais para você é que esse deck é que o número de cartões de instrutor supera tanto o Pokémon e a Energia de forma bastante drástica. Os cartões de treinador são, de longe, os cartões mais poderosos em todo o jogo, então essa relação faz sentido. A razão para isso é que os cartões de instrutor são os que mais manipulam o estado do jogo.
Este deck, em particular, tem uma contagem de energia bastante baixa, porque todos os atacantes são atacadores de custos de baixa energia e também terá acesso rápido à energia usando Korrina para pesquisar uma Pesquisa de Computadores, que pode obter uma Energia Forte ou uma Carta de Professor que pode pegar 2 Basic Fighting Energy do baralho.
Um deck típico executa algo comparável a essa relação de cartões. 12-20 Pokémon, 32-36 Treinadores e 9-14 Energias. Os números de cada um variam dependendo de estratégias de decks diferentes. Fora dos cartões do instrutor, tipicamente os decks executam 12-15 Supporters, e a maioria desses 12-15 deve fornecer força de empate.
Conclusão.
Eu espero que este artigo dê uma ótima visão sobre como as plataformas Competitivas são construídas e executadas, especialmente para pessoas que já podem jogar um TCG diferente e gostariam de jogar Pokemon. Tenha em mente que esta é baseada no formato atual a partir de (16/03/15) e pode estar sujeita a alterações com base em quais cartões ganhamos ou perdemos, especialmente após a rotação ocorrer no final deste verão. Dito isto, esses conceitos básicos foram parte integrante do Pokemon TCG há bastante tempo.
De qualquer forma, espero que você tenha gostado do artigo e feliz batalha!

Pokémon Trading Card Game.
O Pokémon Trading Card Game (japonês: ポ ケ モ ン カ ー ド ゲ ー ム, Pokémon Card Game), muitas vezes abreviado como Pokémon TCG ou apenas TCG, é um jogo de mesa que envolve a coleta, comercialização e jogo com cartas de jogo com temas Pokémon. Tem seu próprio conjunto de regras, mas usa muitos motivos e idéias derivadas dos videogames. Existem cartões Pokémon para cada espécie de Pokémon, bem como cartões de instrutor com personagens, itens e outros temas da franquia (cada um com um uso diferente) e cartões de energia para o poder de várias ações. A obra de arte para os cartões é fornecida por vários artistas.
O Pokémon TCG é um aspecto popular e constante da franquia Pokémon e é jogado e apreciado por muitos fãs. 23,6 bilhões de cartões de jogo Pokémon Trading Card foram produzidos em todo o mundo em 12 idiomas e foram vendidos em 74 países e regiões. [1] O jogo faz parte do jogo! Pokémon organizou o jogo junto com a série de videogames e também é usado no Pokémon Trading Card Game Online.
O Pokémon Trading Card Game foi originalmente publicado no Japão em 1996 pela Media Factory. Enquanto outras séries de cartões Pokémon existiam no passado, este foi o primeiro jogo de cartas baseado na série Pokémon. Os primeiros conjuntos de TCG do Pokémon inspiraram-se nos então lançados jogos de vídeo Pokémon Red, Green e Blue e inicialmente apresentaram ilustrações de Ken Sugimori, Mitsuhiro Arita e Keiji Kinebuchi. Logo novas expansões começaram a ser lançadas com muitos artistas novos que contribuíram com obras de arte. Três anos depois, em 1999, o Pokémon TCG foi introduzido na América do Norte pela Wizards of the Coast com o Conjunto Base, e em todo o mundo logo depois. Em 2003, a licença da Wizards of the Coast foi transferida para a The Pokémon Company International pela Nintendo.
Novos recursos aparecem constantemente no Pokémon TCG. Com o lançamento de videogames Pokémon Gold e Silver, a série Neo (a segunda série de expansões) começou a colocar vários novos Pokémon em jogo. Também foram introduzidos os tipos de Pokémon de Metal e Escuridão, além de Pokémon Light e Dark Pokémon. Estes foram eventualmente interrompidos para evitar confusão com o tipo Darkness, mas retornaram brevemente com o lançamento da expansão Neo Destiny. O e-Card Series utilizou o Game-Boy Advance add-on e-Reader para exibir dados Pokédex sobre os Pokémon, reproduzir um minigame, reproduzir várias músicas em uma caixa de melodia ou ativar um ataque especial para esse Pokémon. A série EX foi lançada em seguida (a primeira série lançada pela The Pokémon Company International em vez de Wizards of the Coast), apresentando o Pokémon-ex mais forte no jogo. The Diamond & amp; A série Pearl trouxe o Pokémon LV. X, que foi mais forte, versões "Leveled-up" das evoluções finais. O Pokémon LV. X substituiu essencialmente o Pokémon-ex e continuou até a expansão Platinum: Arceus. The HeartGold & amp; SoulSilver Series apresentou mais dois tipos de cartão, Pokémon LEGEND, cartas em duas partes com um Pokémon em cada cartão, e Pokémon Prime, Pokémon com ataques poderosos e / ou táticos. Com o lançamento do Black & amp; A expansão branca, Poké-Powers (Poké-POWERs e Poké-BODYs) foram combinados em um mecânico e renomeado Habilidades. Pokémon-ex retornou como Pokémon-EX no Black & amp; Série branca que começa com a expansão Next Destinies. O tipo Dragon Pokémon foi introduzido na expansão Dragon Vault do Black & amp; Série branca. M Pokémon-EX foram introduzidos na expansão XY e apresentamos o mecânico Mega Evolution apresentado nos jogos de vídeo Pokémon X e Y para o TCG. A série XY também apresentou o Pokémon tipo fada. Pokémon-GX foi introduzido no Sun & amp; Série da Lua.
Com o lançamento da série EX em todo o mundo, o Pokémon TCG começou a publicar diretamente na Nintendo através de sua subsidiária integral The Pokémon Company International, em vez de Wizards of the Coast. Em 2006, a The Pokémon Company substituiu a Media Factory na distribuição dos cartões no Japão, começando pelo Diamond & amp; Série Pearl.
Foram criados dois jogos de vídeo Game Boy Color baseados no jogo de cartas: o Pokémon Trading Card Game foi lançado em 1998 e em todo o mundo em 2000, e sua sequela, o Pokémon Card GB2: Here Comes Team GR !, foi lançado três anos depois. Pokémon Card Game: How to Play DS foi lançado no Japão em 2018 e ensinou aos jogadores como jogar o Pokémon TCG. Em 2018, o Pokémon Trading Card Game Online foi apresentado como um jogo baseado no navegador, mas depois tornou-se um jogo para download para PC, Mac e iPad. Outras mídias relacionadas ao Pokémon TCG incluem vários títulos de manga, como a série How I Became a Pokémon Card.
O Pokémon Trading Card Game é um jogo de dois jogadores para todas as idades. Cada jogador constrói um Deck de sessenta (60) cartas usando uma combinação de vários "cartões Pokémon" (o principal tipo de cartas usadas para a batalha), "Cartões de instrutor" (cartões com efeitos especiais) e "Cartões de energia" (cartões que são necessários para executar a maioria dos "Ataques"). Novos cartões e plataformas são constantemente lançados e os jogadores podem comprar "Booster packs" para integrar esses cartões em seus próprios decks ou comprar "kits de treinadores" pré-fabricados ou "Theme Decks" que já possuem todos os cartões necessários para jogar. O Pokémon Trading Card Game oficialmente exige um baralho de 60 cartas para o jogo padrão ou expandido, embora os jogos mais curtos possam ser realizados com "Half Decks", que consistem em 30 cartas. Durante uma partida de 60 cartas, apenas quatro de qualquer cartão, excluindo os cartões de energia básica, são permitidos em cada deck. Isso ainda é limitado a dois de qualquer cartão em uma partida Half Deck. Muitos fãs também criaram suas próprias regras de jogo e métodos de jogo e têm sites dedicados a fornecer métodos de reprodução alternativos. Essas regras e métodos não são permitidos no Play! Competições Pokémon.
Quem vai primeiro?
Um jogo do Pokémon Trading Card Game é chamado de "Match". Para começar uma partida, os jogadores precisam de uma Moeda ou um dado de seis lados (onde os lados do número par representam Cabeças e os lados do número ímpar representam Tails). Um jogador chama cabeças ou caudas, enquanto o outro jogador virou a moeda ou rola o dado. Se o jogador que chama o flip da moeda obtém sua escolha (cabeças ou caudas), esse jogador pode escolher qual jogador é o primeiro. Se o jogador que chama o flip da moeda não conseguir sua escolha, o jogador que tira a moeda começa a escolher qual jogador vai primeiro. O jogador que vai primeiro não tem permissão para atacar o primeiro turno desse jogador.
Depois de determinar qual jogador é o primeiro, ambos os jogadores colocam o seu deck baralhado para baixo no canto superior direito da respectiva metade da área do jogador ou "Campo". O campo é dividido aproximadamente pela metade com cada jogador usando a metade mais próxima deles. Os jogadores, então, tomam sete cartas do topo de suas respectivas plataformas. Estes cartões vão para a "mão". Os jogadores colocam então um Pokémon Básico de sua mão virada para a frente em frente ao centro superior da metade do campo como seu "Pokémon Ativo". Se eles tiverem mais de um Pokémon Básico, eles podem colocar o resto com a face diretamente de dentro deles em seu "Banco". Não há mais de cinco Pokémon que ocupem o banco de um jogador em simultâneo. Pokémon evoluído conta como um único Pokémon quando em jogo no campo. Se um jogador não tiver qualquer Pokémon Básico na mão durante a configuração, eles devem reorganizar todas as cartas na mão de volta para o convés e, em seguida, desenhar mais sete cartas. Repita este processo até que cada jogador possa jogar um Pokémon Básico como seu Pokémon Ativo. Se um jogador tiver que reorganizar para conseguir um Pokémon Básico em jogo, o oponente desse jogador obtém um cartão extra do topo do seu convés e colocá-lo em suas mãos (um cartão por cada reorganização). Em seguida, cada jogador coloca seis cartas do topo da parte de cima do seu deck para o lado esquerdo da metade do campo. Estas seis cartas são seus "cartões prêmios". Finalmente, cada jogador revela (ou vira) o seu Pokémon Ativo e Banco.
O turno de um jogador consiste no seguinte:
Primeiro, desenhe um cartão do topo do convés do jogador; Anexe um cartão de energia a um Pokémon desse jogador em jogo (Pokémon Active ou Bench); Jogue Basic Pokémon para o banco desse jogador, Evolua qualquer Pokémon desse jogador em jogo; Retire o Pokémon Ativo desse jogador se o Pokémon Ativo puder satisfazer o custo do retiro do cartão Energy; Jogue todas as cartas do instrutor na mão desse jogador relativas às regras em cada cartão Trainer e, em seguida, tipicamente colocando o cartão Trainer virado para cima na "pilha descartável" do jogador, que está bloqueada no lado direito do campo do jogador logo abaixo do deck desse jogador; Use qualquer habilidade ou Pokémon Powers que apareça no Pokémon ativo ou banco desse jogador e, finalmente, "Ataque" se esse jogador possuir o (s) cartão (s) de energia apropriado (s) no Pokémon Ativo desse jogador. Atacar sempre termina a vez do jogador. O primeiro jogador a ter uma vez não pode atacar, mas todas as outras ações são permitidas como descrito acima.
Além da primeira e última ação, os jogadores podem realizar qualquer ação em qualquer ordem. Os jogadores alternam as voltas até que um jogador vença o jogo.
Pokémon Attacks tipicamente causa dano ou aplica uma condição especial. Condições especiais têm suas próprias regras exclusivas. O dano a todos os Pokémon em jogo é rastreado com Damage Counters ou dados. Quando o dano a um determinado Pokémon é igual ou superior aos Pontos de Vida dos Pokémon, é "Desligado" e colocado virado para cima na Pilha de Descarte do jogador junto com outras cartas que foram anexadas a ele (como cartões de energia). Quando um Pokémon Ativo é eliminado, o jogador cujo Pokémon foi eliminado deve substituir o antigo Pokémon Ativo com outro Pokémon do Banco do jogador. Ao mesmo tempo, o jogador que nocauteou o Pokémon de seu oponente pega qualquer um dos cartões de Prêmio de um dos jogadores do mesmo jogador e coloque esse prêmio na mão desse jogador.
Ganhando uma partida.
Para ganhar uma partida, os jogadores devem:
Pegue as suas seis cartas prematórias eliminando o Pokémon de seu oponente usando Attacks para reduzir a HP do oponente para zero. Os jogadores também podem ganhar quando seu oponente fica sem Pokémon no campo de jogo, que inclui seus Pokémon Pokémon e Banco, ou Se o oponente não pode desenhar um cartão de seu Deck no começo do turno.
Cartão Pokémon.
Evolução básica dos Pokémon - Palco Pokémon Pokémon Pokémon Pokémon Pokémon Pokémon Pokémon Pokémon Pokémon Pokémon Pokémon Pokémon Pokémon Pokémon Pokémon Pokémon Pokémon Pokémon Pokémon Pokémon Pokémon Pokémon Pokémon Pokémon Pokémon Pokémon Pokémon Pokémon Pokémon Pokémon Pokémon Pokémon Pokémon Pokémon Pokémon Pokémon Pokémon Team Plasma cards δ Delta Species.
Cartões de treinador.
Cartões de energia.
Informações diversas do cartão.
No canto inferior direito da maioria dos cartões, há um pequeno logotipo que indica sua raridade.
Nenhum símbolo geralmente indica um cartão que faz parte de um conjunto promocional ou um cartão de energia básica.

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